«Moana»: comment Disney a innové l'eau et les cheveux pour une meilleure esthétique dessinée à la main

'Moana'



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Le «Moana» sur le thème polynésien a nécessité d'importantes améliorations technologiques pour l'eau et les cheveux, d'autant plus que l'océan interagit avec l'héroïne adolescente et que la coiffure enroulée devait couler plus naturellement.



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Ainsi, pour marquer leur premier film CG, les réalisateurs dessinés à la main John Musker et Ron Clements ('La Petite Sirène' et 'Aladdin') ont insisté sur une esthétique 2D qui comblait encore plus l'écart.



'La plus grande chose de dessiné à la main est l'expressivité et les animateurs étaient heureux de le pousser avec des astuces pour casser le CG et le faire plier plus', a déclaré Musker à IndieWire. 'Nous avons aussi beaucoup aimé travailler dans les éléments dessinés à la main comme les tatouages ​​en mouvement et le personnage spécial de Mini-Maui [une conscience semblable à Jiminy Cricket pour le demi-dieu de Dwayne Johnson Maui].'

«C'est vraiment la première fois, du moins du point de vue des animateurs dessinés à la main, que nous sentons tous que nous travaillons ensemble sur le même film», a ajouté Eric Goldberg, superviseur d'animation 2D («Aladdin»). 'C'était vraiment comme le bon vieux temps et le genre de films que nous faisions.'

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Pour l'eau, cependant, c'était une fusion d'effets et d'animateurs de personnages collaborant plus étroitement. Le réalisateur de 'Big Hero 6', Chris Williams, est même monté à bord du premier test avec des formes d'eau qui ont servi de base au rapport spécial de Maui avec l'océan. La plate-forme hydraulique s'appelait Gretchen.

'L'idée était que le tout-petit rencontrerait l'océan et qu'ils deviendraient amis, mais nous ne savions pas comment nous allions le faire', a déclaré Clements à IndieWire.

L'équipe technique de Disney a donc proposé un nouveau solveur à eau appelé APIC, combinant des effets naturalistes avec des performances dans lesquelles les ensembles de données ont été alloués plus efficacement. Ils ont surnommé le jeu d'outils Splash.

'Nous nous sommes retrouvés avec un nouveau solveur parce qu'il y avait tellement de choses que nous étions appelés à faire avec les eaux du littoral, avec les eaux profondes, avec les lagunes, les mers orageuses', a déclaré le responsable technique Hank Driskill à IndieWire. «Nous étions bien dans la production de grenailles, réglant les problèmes. La mise en page devait voir et définir le comportement de l'eau dans une séquence donnée dans leurs outils de visualisation interactifs. »

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Le nouveau programme capillaire, Quicksilver, combine des commandes de gréage et de toilettage pour une pose plus conviviale. 'Il a ces cheveux chorégraphiés par Disney, pour les desserrer et les rendre plus expressifs', a déclaré Clements.

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La femelle monstre de lave, Te Ká, était encore plus compliquée que l'eau. Disney a contrôlé sa colère avec des gouttes de lave, des éclaboussures d'eau et des éclairs.

'L'animatrice de personnage la poserait et elle reculerait, mais à cause des simulations de fumée, elle serait revenue en elle-même', a déclaré Musker. «Ils ont donc dû le réanimer en trompant l'ordinateur pour que la fumée reste hors de son chemin.»

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