Ce qu'il faut pour un grand réalisateur de film pour faire un grand jeu vidéo

Croyez-le ou non, le plus grand événement de jeu au monde s'est produit cette semaine. Mais San Francisco n'a pas vu plus de trafic que d'habitude et New York a à peine vu un joueur supplémentaire entrer dans la ville - non, le plus grand événement au monde était à GamesCom en Allemagne, qui offrait une abondance de bière croustillante et suffisamment de swag pour faire les douanes lèvent un sourcil à leur retour. Tout, des titres massifs triple-A aux jeux indépendants, s'est présenté devant la presse internationale pour attirer un peu d'attention et quelques clics de plus de joueurs fidèles.

L'un des jeux qui se démarquait était un titre d'horreur nommé 'TP': si vous aviez une PS4, vous pouviez jouer à travers le teaser pour découvrir que le jeu était en fait la dernière itération de la série 'Silent Hill', cette un co-créé par Guillermo del Toro, le réalisateur de films tels que 'Pacific Rim' et 'Hellboy' (ainsi que Hideo Kojima, l'homme derrière la série 'Metal Gear'). Le nouveau jeu, nommé «Silent Hills», met en vedette un Norman Reedus très réaliste de «The Walking Dead» dans le rôle principal. Très attendu ne commence pas à décrire la base de fans vorace pour le moment, car une série bien-aimée fait équipe avec l'un des plus grands noms du jeu avec l'un des plus grands réalisateurs du cinéma.


Mais ce n'est pas le premier essai de Guillermo del Toro au jeu. En 2006, la nouvelle du célèbre réalisateur travaillant sur un titre de zombie appelé 'Sundown' avec la société Terminal Reality, la plus connue pour la série 'BloodRayne', est arrivée. Décrit comme une tranche d'histoire de vie maculée de sang et de zombies avides de chair, les développeurs conserveraient les droits sur la licence de jeu vidéo tandis que Del Toro courrait avec l'histoire à la télévision et au cinéma. Hélas, le célèbre réalisateur a abandonné peu de temps après l'annonce de la série, citant les «mauvaises expériences» comme raison de son départ.



Le célèbre réalisateur a essayé une deuxième fois avec une nouvelle idée et un nouveau développeur, mais «inSane» a trébuché dès le début. Il y a très peu d'informations sur le projet à part sa nature lovecraftienne et que ce devait être une trilogie de jeux. La maison d'édition s'est pliée et le jeu avec un nom malade a été perdu dans le temps. Des rumeurs circulent selon lesquelles Del Toro a récemment trouvé un autre studio de développement pour continuer à travailler sur le projet, mais peu de ces rumeurs sont venues.

examen de la maison d'un chien

D'autres réalisateurs tels que Michael Bay et Zack Snyder ont dû faire face à des difficultés similaires en ce qui concerne le démarrage des jeux. Pour tous ceux qui arrivent dans les magasins, il y en a des dizaines qui ne sortent jamais de l'enfer du développement, et de ceux qui le font, les résultats sont souvent mitigés. Steven Spielberg a réussi à créer sa vision de la Seconde Guerre mondiale dans 'Medal of Honor', ce qui s'est avéré être une performance assez forte pour le réalisateur. Spielberg a également aidé à développer 'Boom Blox', l'un des jeux les plus criminellement sous-estimés pour la Wii - bien qu'il n'ait peut-être pas eu de scènes dramatiques rappelant 'Saving Private Ryan', vous pourriez envoyer un château virtuel s'écraser au sol avec quelques Balançoires Wii-mote.

LIRE LA SUITE: La malédiction du mâle blanc débraillé: pourquoi la représentation est importante dans les jeux vidéo

moi comte et la remorque de la fille mourante

Peter Jackson et The Wachowskis ont essayé d'amener leurs films dans le monde du jeu avec respectivement 'King Kong' et 'Enter The Matrix', mais ces titres s'avéreraient incapables de capturer la même base de fans qui a conduit leurs superproductions dans les cinémas. Mais quand George Lucas a commencé le LucasArts Game Studio, il possédait certains des plus grands jeux de son temps - non seulement grâce à quelque chose avec les mots 'Star Wars' sur la couverture, mais aussi grâce à des titres originaux tels que 'The Curse of Money Island »et« Day of the Tentacle ».

Passer des films aux jeux n'est pas la plus facile des transitions - imaginez que votre star tourne autour du plateau comme un fou, piquant ou tirant tout en vue, alors que vous retenez votre souffle dans l'espoir qu'elles fassent la bonne chose. Les réalisateurs les plus performants pour faire le saut savent qu'il faut travailler sur plusieurs jeux pour comprendre la narration dans le jeu, et malheureusement, avec des coûts élevés et des années entre le début et la fin de la production, cela devient un gros pari. Eh bien - à moins que nous ne parlions de jeux indépendants.

L'année dernière, un petit titre indépendant est sorti de nulle part - 'Brothers: A Tale of Two Sons' vous met aux commandes de deux garçons essayant de sauver leur père mourant. Je me souviens avoir rencontré Starbreeze Studio et Josef Fares, le réalisateur suédois primé, sur le jeu. Ils m'ont montré que vous contrôliez un frère avec un bâton sur le contrôleur et l'autre frère avec l'autre bâton sur le contrôleur. Josef a souligné comment il voulait des endroits tout au long du jeu où vous pourriez vous asseoir et regarder le monde dans lequel vous venez de travailler. Je pouvais voir comme un film, il voulait mettre en scène le joueur, lui donner un moment pour réfléchir et être vraiment dans le monde. Quelques mois plus tard, «Brothers» est sorti sur Xbox 360, acclamé par la critique.

Les développeurs indépendants possédant désormais plus d'outils pour créer le genre d'images dont rêvent les réalisateurs, je peux voir une industrie recommencer à se tourner vers les jeux pour raconter des histoires uniques qui placent le public au centre de l'action. Déjà, des écrivains comme Neil Gaiman ont utilisé le pouvoir de développeurs indépendants pour raconter des histoires uniques comme «Wayward Manor», un conte original sur un fantôme cherchant à effrayer les résidents de sa maison. Les animateurs, les artistes, les écrivains et maintenant les réalisateurs commencent à voir la barrière entre les films et les jeux commencer à se dissoudre, alors qui sait? Le prochain grand développeur indépendant ne sait peut-être rien du codage, mais grâce à l'expertise cinématographique, sachez ce qu'il faut pour raconter une histoire incroyable.

Top Articles

Catégorie

La Revue

Traits

Nouvelles

Télévision

Boîte À Outils

Film

Festivals

Commentaires

Prix

Box-Office

Entrevues

Clickables

Listes

Jeux Vidéos

Podcast

Contenu De La Marque

Pleins Feux Sur La Saison Des Récompenses

Camion De Film

Influenceurs